martes, 22 de mayo de 2018

Código para encender y apagar un LED utilizando un botón pulsador.

PROCEDIMIENTO:

  • Se declaran las variables. En esta práctica se tiene una variable de tipo  const, y de número entero  int. Seguidamente, el nombre de la variable.
  • En la tarjeta Arduino se coloca el ánodo en el pin 13, la variable se le asignara el valor de 13. También se declara la variable botón en el pin 7 y una variable entero val igual a cero (0). las variable val no será constante va a variar entre 0 y 1.
  • Se define si la variable declarada son de tipo entrada o de salida dentro de la estructura void setup (), se abre corchete ({) para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra corchete (}). Internamente del corchete se declara que la variable LED es de salida mediante el comando pinMode(LED,OUTPUT). Note que OUTPUT indica que la señal saldrá del pin 13.
  • Para definir el botón pulsador lo importante es definir el pin donde está conectado el boton (pin 7) y que va ser un pin  INTPUT,  pinMode(BOTON,INPUT).
  • Luego de definir las variables, se procede a realizar la estructura del código dentro de void loop (), de igual manera se abre corchete({) y se cierra (}) luego de terminar su cumplimiento. Internamente del corchete se establecen las instrucciones que ejecutara Arduino continuamente. Se utiliza la variable val la cual leerá digitalmente lo que sucede en el pin 7 (botón)mediante digitalRead(BOTON).
  • En esta práctica se introduce otra estructura de programación la cual es if,  que significa si en español. La estructura if es un condicional que permite decidir en función del valor de la variable val, si este es alto (HIGH=1) o si es bajo (LOW=0).  Si queremos encender el LED se utiliza el comando digitalWrite, esta condición estará dentro de la estructura de programación if  mediante digitalWrite(LED,HIGH). De lo contrario (else)  el LED se apagará mediante el comando  digitalWrite(LED, LOW).







CÓDIGO:

// Práctica encender y apagar un LED a través de botón pulsador
const int LED=13;
const int BOTON=7;
int val;
void setup(){
pinMode(LED,OUTPUT);
pinMode(BOTON,INPUT);
}
void loop(){
val=digitalRead(BOTON);
if  (val==HIGH){
digitalWrite(LED,HIGH);
}
else { digitalWrite(LED,LOW);
}
}

miércoles, 10 de enero de 2018

LOS SEMICONDUCTORES

En éste vídeo podremos ver en qué consisten los distintos tipos de semiconductores.



¿
Cómo trabajan los transistores?



domingo, 19 de noviembre de 2017

TECNOLOGÍA: LA EXPRESIÓN GRÁFICA.

VISTAS: IDENTIFICANDO ALZADO, PERFIL Y PLANTA.

Se trata de un vídeo que ayuda, mediante el uso de los colores, a identificar la perspectiva de una pieza con sus proyecciones.








Antes de descubrir las vistas de cada uno de los objetos, intenta dibujarlas tú en el cuaderno y cuando termines, comprueba que están bien.


DIBUJANDO PERSPECTIVAS CON PAINT.
Este vídeo enseña como utilizar Paint para realizar perspectivas fácilmente.





jueves, 16 de noviembre de 2017

Cómo cambiar la contraseña del Router

Que alguien se cuele en nuestra conexión a Internet es más fácil de lo que parece, sobre todo si no hemos cambiado la contraseña que el router trae por defecto. Con ésta entrada, te enseñamos a cerrar tu red Wifi con la misma seguridad con la que das dos vueltas de llave antes de salir de casa.

¡¡¡ No dejes de intentarlo !!!


¿Cómo generar contraseñas fuertes y seguras?


Con éste vídeo, podremos ver cómo generar contraseñas fuertes y seguras. 



jueves, 9 de noviembre de 2017

¿Cómo funciona internet? Inicio al protocolo IP



A continuación veremos una explicación sobre el funcionamiento de internet.







REPASO CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES DE ORDENADORES

Resultado de imagen de redes de ordenadores

Direcciones MAC 

La dirección MAC (Media Access Control) es un identificador único de cada tarjeta de red. Está formada por seis números en formato hexadecimal (por ejemplo 00-08-74- 4C-7F-1D). Esta dirección es escrita directamente por el fabricante en la tarjeta, y de ahí que también se conozca como dirección física. No pueden existir dos direcciones MAC iguales en todo el mundo (de asignarlas se encarga el organismo internacional IEEE) y en un principio no puede modificarse. Las direcciones MAC se pueden emplear, por ejemplo, para en una red Wi-Fi filtrar qué ordenadores pueden o no conectarse a la red. Aporta un nivel de seguridad añadido a los sistemas de contraseñas.


Protocolos

Un protocolo es un conjunto de normas para que los ordenadores puedan comunicarse en una red. El protocolo determina como se debe codificar la información, cómo se conectan los ordenadores a la red, el tipo de señal utilizado, etc... Los componentes de red son fabricados por lo general por varias compañías, por lo que es necesario que exista entendimiento y comunicación entre los fabricantes en relación con la manera en que cada componente trabaja e interactúa con los demás componentes de la red. Por esta razón se han creado estándares que definen la forma de conectar componentes de hardware y los protocolos de uso cuando se establecen comunicaciones.


  • Protocolo TCP/IP:
Las siglas TCP/IP se refieren a un conjunto de protocolos para comunicaciones de datos. Este conjunto toma su nombre de dos de sus protocolos más importantes, el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) y el protocolo IP (Internet Protocol ). Resulta curioso comprobar cómo el funcionamiento de una red de ordenadores tan grande como internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la información en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocol tiene como misión hacer llegar los fragmentos de información a su destino correcto.



  • Direccionamiento IP:


Las direcciones IP son números de 32 bits que sirven para identificar de forma unívoca a todo dispositivo conectado a una red que funcione con el protocolo TCP/IP. Con el fin de facilitar el manejo de las direcciones IP,  los 32 bits se dividen en cuatro grupos de 8 bits cada uno, y cada uno de estos bytes se traduce a su equivalente en decimal. De cada conversión resulta un número comprendido entre 0 y 255. Estos cuatro números se escriben separados entre sí por un punto.

Las direcciones IP proporcionan dos datos: el número de red y el número de host. Para que un sistema pueda transmitir datos debe determinar con claridad la dirección destino de red y host. El número de bits empleado para definir la red y el número de bits que identifican al host pueden variar entre unos casos y otros. Cada dirección IP tiene un prefijo cuya longitud indica qué bits corresponden al identificador de red y cuáles al host. La longitud de este prefijo la establecen los bits de la dirección de máscara. Éste es el funcionamiento de los bits de máscara: si un bit de la máscara es 1, su bit equivalente en la dirección IP corresponde a la dirección de red. Si un bit de la máscara es 0, el bit equivalente en la dirección IP pertenece a la dirección de host.



  • Direcciones IP públicas y privadas


Una dirección IP pública es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet. Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red doméstica o privada. En general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo. Las IP privadas están en cierto modo aisladas de las públicas. Se reservan para ellas determinados rangos de direcciones. Son estos:

 10.0.0.0
 172.16.0.0
 192.168.0.0